Voici un nouveau problème pondu par Gunst en 1922. Tout semble indiquer que la partie sera nulle, puisque les noirs vont être capables de prendre l'une des 2 pièces des blancs. Par exemple, si les blancs jouent 1.Fxd7, les noirs répondent 1...Rc7! menaçant de prendre le cavalier au coup suivant. Pourtant, c'est bien une combinaison de gain pour les blancs qu'il faut trouver. Une véritable punition qui nous rappelle nos années d'école !

prob2


Réponse : il faut réussir à attirer le roi dans le coin : 1.Fb7!,Rc7 (comment résister ?) 2.Fa6!,Rxb8 3.Rd6! la pointe : les pions ne peuvent plus bouger et le roi n'a qu'une case : 3...Ra8 4.Rc7,d5 (seul le pion d peut bouger) 5.Fb7# Un gain tout en finesse !