19 octobre 2008

EXERCICE 72 - les blancs jouent et gagnent

Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas fait plaisir sur l'échiquier. Voici une partie à peine terminée que je vous livre sans les analyses de Fritz. Les blancs forcent élégamment leur destin ! Réponse : Banzaï ! 1.Txf7!! ne laisse aucune chance aux noirs. La prise est forcée à cause du mat en g7 d'où : 1...Rxf7 2.Dxe6+ et c'est maintenant que les noirs trouvent leurs pions "g" encombrants ! 2...Rf8 (forcé) et 3.Tf1+ tout simplement ! Les noirs ne peuvent qu'interposer leur dame et leur Tc2 sur la colonne f pour... [Lire la suite]
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11 octobre 2008

EXERCICE 71 - les noirs jouent et gagnent

Les finales sont souvent boudées par les amateurs de combinaisons... à tort ! Dans cette phase de la partie, le calcul tactique est permis et enrichi par une composante très rare dans le milieu de partie : le faible nombre de coups possibles, qui permet de forcer des coups perdants ! Voici un exemple parmi tant d'autres : la victoire des noirs est une victoire toute en finesse. Réponse : Attention au pat ! On remarque que le roi blanc n'a pas beaucoup de cases... Ce qui est finalement une excellente occasion de mater de façon... [Lire la suite]
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08 octobre 2008

EXERCICE 70 - les blancs jouent et gagnent

Dans cette position, les blancs doivent faire face à une désagréable fourchette de cavalier. Comment s'en tirer ? N'hésitez pas à compléter mes analyses "software free" ... Réponse : "la meilleure défense, c'est l'attaque". Cette citation archi-connue est anonyme, dixit dicocitations.com. Ici, cela s'applique parfaitement : après 1.Dd3! les noirs doivent faire face à une menace de mat ! 1...Cxf1?? perd en effet après 2.Dxh7+,Rf7 3.Fg6+ et mat au coup suivant. Les noirs sont donc condamnés à perdre leur cavalier... [Lire la suite]
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07 octobre 2008

EXERCICE 69 - les blancs jouent et gagnent

Voici une position issue d'une partie jouée sur Buho21 contre un adversaire côté 2156 elo. Nous sommes au 22e coup, tournant de la partie : les blancs ont les moyens de prendre une initiative déterminante, comment ? Réponse : le bon coup est bien sûr 22.Cxg5 qui ne perd même pas de matériel car les noirs doivent rendre la qualité pour survivre : 22...hxg5 23.Dxg5+. Les analyses fritziennes sont dans la partie animée jointe :
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01 octobre 2008

LE TEST DU MOIS

A vos marques, prêts, partez ! Voici le test du mois d'octobre avec en jeu l'un des meilleurs livres d'échecs des 10 dernières années. Quelle est la suite gagnante pour les blancs ? N'oubliez pas de répondre via le lien "contactez l'auteur"...
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28 septembre 2008

EXERCICE 68 - les blancs jouent et gagnent

Voici une petite partie fraichement sortie du four... Les noirs viennent de jouer 18...Tab8? Quelle est la punition immédiate ? Je vous livre mes réflexions à chaud. N'hésitez pas à compléter l'analyse ! Réponse : c'est une histoire de fous ! 19.Ff4 ! crée une menace directe sur la tour mais a surtout l'avantage de contrôler les cases noires qui jouxtent la dame noire. La tour est donc condamnée à revenir à la case départ. Dans la partie, mon adversaire s'est laissé pièger après : 19...Tc8?? (qui occupe inutilement une case de... [Lire la suite]
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27 septembre 2008

EXERCICE 67 - les blancs jouent et gagnent

Voici une position assez classique que les habitués de l'attaque Max Lange connaissent bien. Il s'agit ici de trouver une suite agressive et redoutable, dans l'esprit de cette variante aiguë. Réponse : le mépris du clouage est en général une arme tactique redoutable car assez souvent étonnante et sous-estimée par l'adversaire. Bien entendu, c'est d'autant plus facile à envisager que le déclouage a lieu avec échec . Le coup est donc ici : 1.Cg5+!!,fxg5 2.Dxg4 et la suite est favorable aux blancs. Fritz considère en effet 2...Te8... [Lire la suite]
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22 septembre 2008

EXERCICE 66 - les noirs jouent et gagnent

Dans cette position, les noirs doivent trouver le moyen de "tuer le match". L'idée n'est pas forcément difficile. Ce qui l'est plus, c'est d'être précis et de prévoir la suite avec une profondeur de coups de 5 coups, exercice que le grand Rudolph Spielman jugeait difficile pour un grand maître ! Réponse : le cavalier noir est en prise et la dame blanche menacée d'une attaque à la découverte. le bon coup est bien sûr 1...Cg3!! et les blancs n'ont pas d'autre choix que de bouger la dame : sur 2.De3 (le coup joué par Fritz)... [Lire la suite]
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18 septembre 2008

EXERCICE 65 - les noirs jouent et gagnent

Voici une de ces positions crispantes, surtout en blitz où il est très difficile de calculer rapidement les variantes. Il y a pourtant une combinaison gagnante pour les noirs. Saurez-vous la trouver en moins de 30 secondes ? Réponse : Il y a possibilité d'échanger la tour noire contre la dame blanche : 1...De3+ 2.Df2 (forcé), Th1+!! 3.Rxh1 (forcé), Dxf2 cqfd ! Vous avez trouvé en moins de 30 secondes ? Bravo !
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16 septembre 2008

EXERCICE 64 - les noirs jouent et gagnent

Voici une position déjà dominée par les noirs. Imaginez qu'il ne vous reste que 30 secondes pour conclure sous peine de perdre au temps. Impossible donc d'attendre tranquillement la finale pour exploiter la tour de plus. Saurez vous trouver le coup déconcertant qui fait toute la différence ? Réponse : il faut sacrifier la dame ! 1...Dg5!! qui menace 2...Dxg2#. Si 2.Fxg5,Tb1+ et c'est mat deux coups plus tard. La seule réponse viable est 2.g3 (joué par mon adversaire) qui ne fait que retarder la mort : 2...Dxc1+ 3.Rg2,Tb1 et le mat... [Lire la suite]
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